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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 + 目次 ヴィーナスの羽衣 ビーストマスター技能操技 ビーストフード マーメイドハープ フェイルノート SWAプレイデバイス SWAカードSWAカード「“仮面魔神の凶刃”奈落の刃」:SSレア SWAカード「“神の意思の体現者”神の御名と共にIII」:SSレア SWAカード「“グレンドリーシャの恩寵”ネコの突撃(ネコまっしぐら)」:LGレア SWAカード「マナセーブ」:Sレア SWAカード「騒音妨害」:Sレア SWAカード「全力攻撃I」:レア SWAカード「サンダー・ウェポン」 SWAカード「“邪眼王ユエ”星華鏡の邪視」:EXレア SWAカード「伸びる足」:Sレア SWAカード「回復=5点」:Sレア SWAカード「“山羊頭の魔神将の魔剣”魔法の武器」:LGレア SWAカード「擬態」:Sレア SWAカード「精神効果無効」:Sレア SWAカード「骨舞い」:Sレア SWAカード「水中特化」:Sレア SWAカード「毒無効」:Sレア マスクドナイトなりきりソード「シュバルツシュナイデ」パーフェクトエディション シュバルツドラッヘ変身ベルト シェイプディープワンズ 《アバランチストーム》 ブラックサンベルト 【ドムス=アトモス】-大気天幕- ヴィーナスの羽衣 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ヴィーナスの羽衣 装飾品 背中 魔法の道具 効果 この装飾品を装備しているのが、女性で、かつ金属鎧・非金属鎧を装備しておらず、さらに上半身に一切の衣服を着用していない場合、防護点が+「生命力B」点(最大8)される。 詳細 とある魔法王が己の近衛に装備させていた羽衣。 ほぼ透明に近く、ゆらめくと僅かに光を反射する美しい布。 衣服を装備していないときに限り生命力に応じて高い防御性能を発揮する。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/2-4』16 20 ビーストマスター技能 (略) データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/4-2』 操技 (略) データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/4-2』/『6-0』/『8-1』/『9-0』 ビーストフード 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ビーストフード 現在 装飾品 頭 効果 自然環境下で隠密判定を行なうとき、+2のボーナス修正を得る。 詳細 獣使いの村で作られる動物の姿を模したフード。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/4-4』18 18 マーメイドハープ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 マーメイドハープ 特殊楽器 効果 この楽器を使用時、水中でも通常通り、呪歌・終律の演奏が可能になります。 また水中で演奏判定を行なう場合、水中行動によるペナルティ修正を受けずに判定できます。 ただし歌唱するためには、水中での呼吸と発音の方法を確保する必要があります。 この楽器を陸上など、空気のある場所で奏でる場合、演奏判定に-4のペナルティ修正が掛かります。 詳細 マーマンたちが水中で音楽を奏でるために使用する楽器。 水中での演奏に特化しているため、空気のある場所で使うと変な音になる。 (陸で音楽を奏でる場合は通常の楽器を使う) マーマンたちにとっては別に珍しくもない楽器だが、陸に住むものたちにとっては非常に貴重な道具である。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/8-3』03 58, 04 08 フェイルノート 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 フェイルノート ボウ A 2H 5 20 10 2(30m) 特殊楽器魔法の武器 効果 このアイテムはカテゴリ〈ボウ〉の武器としても、弦楽器としても使用できます。 武器として使う場合、この弓は、使用にシューター技能を用いません。 この武器の攻撃では命中力判定は行なわず、攻撃は自動で命中します。 (ただし《ターゲッティング》がなければ誤射は発生。また判定しないので狙撃無効) また、ダメージの算出はシューター技能ではなく、バード技能+筋力Bで行なわれます。 この弓は通常の矢弾は用いず、弦をならすことで生まれる風の刃で敵を攻撃します。 そのため、この武器が与えるダメージは風属性の魔法ダメージになります。 またその特性ゆえに水中などの空気のない場所では使用できません。 この武器を使用して攻撃を行なった次のラウンドは、呪歌、終律を奏でていなくても、楽素の減少は起こらなくなります。 詳細 竪琴であり弓である魔剣。 特殊な魔法が掛かっており、楽器として使うほか、弓を引くことで風の刃を生み出す。 見えない風の矢は常人には回避不可能な攻撃と化す。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/8-6』02 57, 03 07 SWAプレイデバイス 名称 知名 製作時期 区分 用法 価格 備考 SWAプレイデバイス 冒険者技能用アイテム 1H、右手、左手、腰、その他、加工 500G 魔法のアイテム 効果 SWAカードをプレイするためのデバイスです。 この道具を手に持つか、装飾品として装備する、このデバイスを装着した武器を装備中に、補助動作でカードをプレイし、効果を発揮することが出来ます。 (戦闘準備でもプレイ可能です) カードのプレイ自体は1ラウンドに何度でも行なえますが、カード自体が持つ制限は有効です。 この道具は500ガメルの値段で販売されています。 また追加で100ガメル払うことで、任意の武器に装着して使用することができるようになります。 一度装着したデバイスは外せません。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』18 53 SWAカード SWAカード「“仮面魔神の凶刃”奈落の刃」:SSレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、魔神ルンゼマーゼの□奈落の刃の能力を使用できます。 このカードは1セッションに2回までプレイできます。 □奈落の刃 武器による攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。 同時に、リスクとして回避力判定に-1のペナルティを負います。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』19 03 SWAカード「“神の意思の体現者”神の御名と共にIII」:SSレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、センティアン(一の剣)の種族特徴、[神の神の御名と共に]を一時的に得ます。 この時、レベル11以上の種族特徴の強化が適用されます。 このカードは1セッションに2回までプレイできます。 詳細 高レベルの一の剣のセンティアンの種族特徴のSSレアカード。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』20 17 SWAカード「“グレンドリーシャの恩寵”ネコの突撃(ネコまっしぐら)」:LGレア 効果 このカードをプレイすると、その瞬間どこからともなく無数の猫が現われ敵を攻撃します。 距離射程は問わず、戦場に存在する任意の対象全てに「2d+6」点の魔法ダメージを与えます。 この効果は必中です。 このカードは1セッションに1回までプレイできます。 詳細 テラスティアはユーレリア地方、キノアの美姫、グウェンドリーシャの恩寵の力の宿ったLGカード。 無数のネコが敵をぼっこぼこにして去っていく。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』20 54 SWAカード「マナセーブ」:Sレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、戦闘特技《マナセーブ》を習得します。 このカードは1日に1回までプレイできます。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-0再【裏】』21 18 SWAカード「騒音妨害」:Sレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、ノイジィラトルスネイクの「○騒音妨害」の能力を得ます。 このカードは1日に1回までプレイできます。 ○騒音妨害/必中 「射程:自身」「対象:全エリア(半径50m)/すべて」の対象は、魔法行使判定、演奏判定に-4のペナルティを得る。 音が聞こえない状態のキャラクターには効果が無効となります。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-2【裏】』16 44 SWAカード「全力攻撃I」:レア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、「全力攻撃I」を習得し、使用できます。 このカードは1回の戦闘中に1度までプレイ可能です データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-3【裏】』18 15 SWAカード「サンダー・ウェポン」 効果 このカードをプレイすると、フェトルの特殊神聖魔法【サンダー・ウェポン】の効果が発揮されます。 (カードのプレイ自体は魔法の行使として扱われません) このカードは1回の戦闘中に1度までプレイ可能です データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-3【裏】』18 22 SWAカード「“邪眼王ユエ”星華鏡の邪視」:EXレア 効果 このカードは特別に、自身の手番以外でも、自身の認識する範囲において、何らかの行為判定が行なわれたタイミングであれば、即座にプレイすることが可能です。 このカードをプレイしたタイミングで行なわれた判定において、その結果を見てから、自動成功、あるいは自動失敗に変更します。 この効果は必中です。 このカードは1セッション中1回までプレイできます。 このカードをプレイしたのが「遊佐こずえ」のキャラクター以外である場合、即座に目標値100の精神抵抗力判定を行なわなければなりません。 失敗すると即気絶します。 詳細 ユーエルから生まれたEX(規格外)カード。 邪眼王の邪視を一時的に再現する力を持つ。 ただし、その力ゆえに邪眼王に近しき存在にしかプレイできない。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/10-4【裏】』11 44, 11 54 SWAカード「伸びる足」:Sレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、シャドウレイバーの「○伸びる足」の能力を得ます。 このカードは1日に1回までプレイできます。 ○伸びる足 キック(およびキックを強化する武器)の攻撃を「射程2(10m)」の近接攻撃に変更します。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/11-4【表】』14 22 SWAカード「回復=5点」:Sレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、ブラッディーペタルの「○回復=5点」の能力を得ます。 このカードは1日に1回までプレイできます。 ○回復=5点 手番終了時、自身のHPが5点回復します。 HPが0以下となった場合、この能力は失われます。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/12-4【裏】』11 55 SWAカード「“山羊頭の魔神将の魔剣”魔法の武器」:LGレア 効果 このカードをプレイすると、3ラウンドの間、ゲルダムの持つ特殊能力、「□魔法の武器」の能力を得ます。 このカードは1セッションに1回までプレイできます。 □魔法の武器 この能力を宣言した攻撃では、サイコロは振らず、命中力判定の達成値を「35」に固定します。 この能力は連続した手番には使用できません。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/12-4【裏】』14 45 SWAカード「擬態」:Sレア 効果 プレイ「○擬態」/解除まで、1日1回 ○擬態 デックチェストトラップの「○擬態」の能力を得ます。 任意の宝箱、家具、扉の幻影が覆いかぶさります。 幻影は、不意打ちなどの明らかな行動を行った時点で効果を失います。 (制限移動であれば、幻影は消えません) 探索判定、異常感知判定、危険感知判定などで目標値15に成功しないと見破れません。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-3【表】』13 03 SWAカード「精神効果無効」:Sレア 効果 プレイ「○精神効果無効」/3R、1日1回 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-4【表】』06 28 SWAカード「骨舞い」:Sレア 効果 プレイ「○骨舞い」/3R、1日1回 ○骨舞い 残りHPが40以下になった場合、命中力判定に+2のボーナス修正。 残りHPが25以下になった場合、命中力判定に+4のボーナス修正。 残りHPが15以下になった場合、武器での攻撃が「必中」になる。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-4【表】』06 28 SWAカード「水中特化」:Sレア 効果 プレイ「○水中特化」/1時間、1日1回 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-5【表】』13 05 SWAカード「毒無効」:Sレア 効果 プレイ「○毒無効」/1分(6ラウンド)、1日1回 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-7【表】』11 57 マスクドナイトなりきりソード「シュバルツシュナイデ」パーフェクトエディション 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 マスクドナイトなりきりソード「シュバルツシュナイデ」パーフェクトエディション 魔動機文明 ソード B 1H 5 なし なし 打撃武器魔法の武器 ○なりきりマスクドナイト:シュバルツドラッヘ この剣を装備中、「ファイター技能9レベル」を習得しているものとして扱います。 ただしこの武器以外の武器を使用しての攻撃にはこの効果は適用されません。 (回避力判定には適用されます) 装備状態が解除されれば、この技能は即座に失われます。 ○安全安心設計! この武器による攻撃が命中した時、算出ダメージを「0」としてダメージを求めます。 ☆フィニッシュアクト「ドラッヘシュナイデン」 刀身が暗黒に輝き、対象を無へと還す一撃を放ちます。 その手番中、この武器による攻撃のダメージを魔法ダメージに変更します。 この効果を使用するとMPを5点消費します。 詳細 魔動機文明時代の娯楽番組「マスクドナイト」シリーズに出てくるヒーローの武器を模した剣です。 これはその特別仕様版であり、作中で使われたデザインを完全再現しています。 追加機能として、「ドラッヘシュナイデン」の再現機能が組み込まれています。 また、シュバルツドラッヘを演じたアクターの動きをトレースする魔法が付与されており、心得の無いユーザーでもカッコよく立ち回ることができるようになります。 勿論、他の人物に怪我をさせないよう、安全には配慮されています。 (通常の使用の範囲内での運用前提ですが) つまりはちょっとハイグレードなおもちゃの剣です。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/11-5【表】』13 12, 13 22 シュバルツドラッヘ変身ベルト 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 シュバルツドラッヘ変身ベルト 魔動機文明 装飾品 腰 魔法のアイテム 効果 合言葉を唱え、決まった身振りをしてmPを1点消費することで使用します。 この動作は主動作です。 幻覚によって「シュバルツドラッヘ」そっくりの鎧を身に纏っているように見せることができます。 あくまで幻覚であり、実際の効果はなく、真偽判定が発生すると自動で看破されます。 このベルトを装備中、防護点が+1されます。 〈ブラックベルト〉〈真・ブラックベルト〉とは累積しません。 また、このベルトは「多機能**ベルト」としての機能を持ちます。 詳細 無敵に変身ベルトのマスクドナイト:シュバルツドラッヘバージョンです。 前者のそれとは違い、纏う鎧は常にシュバルツドラッヘのものになります。 (その分デザインはかなり精巧に出来ています。それでもよく見ればすぐに幻覚と分かります) また、やんちゃなお子様たちの身を守るために、ある種の防具にもなるよう頑丈に作られています。 シュバルツドラッヘは専用の剣の他に様々なガジェットを使いこなしていたため、所謂多機能ベルトとして使うこともできます。 (ポシェットなどつけてあげるとよいでしょう) データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/11-5【表】』15 05, 15 15 シェイプディープワンズ 名称 区分 Lv 時間 備考 シェイプディープワンズ 練技 1~ 1時間 効果 この練技は、【スケイルレギンス】を習得していなければ習得できず、【スケイルレギンス】の効果を受けている間しか、効果を発揮できません。 効果時間中、「水泳判定」に自動成功するようになります。 また水中にいても陸上にいるときと同じように呼吸と発声が行えるようになります。 (魔法の行使や、水中で楽器が演奏可能なら呪歌・終律の演奏も可能です) この練技をマーマンやケンタウロスなど二足歩行ではない種族が使用した場合、下半身がギルマンのような鱗とヒレのある二本の足に変化します。 効果時間中は他の種族のように二足歩行できるようになりますが、全力移動はできず、移動は通常移動・制限移動のみに限られます。 (あくまで元が二足歩行ではない種族にのみ制限が適用されます) 詳細 ユーエルが別の世界のユーエルから教わった謎の新練技。 スケイルレギンスをさらに発展させる形で体を変化させている。 使用するとギルマンのような足に変化、泳ぎが得意になり水中でも呼吸ができるようになる。 なお、この練技をマーマンなどの二足歩行ではない種族が使うと、同じようにギルマンの足に変化して二足歩行が可能になるというメリットもある。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-0【表】』01 09, 01 19 《アバランチストーム》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《アバランチストーム》 秘伝 なし/独自型 《投げ強化I》 〈投げ〉 使用:グラップラー技能適用:1回の攻撃リスク:なし 概要 命中力+2、水中の敵に対する投げの部位制限無効化 効果 この秘伝を宣言して〈投げ〉およびそれに準ずる武器で近接攻撃を行うとき、命中力判定の達成値に+2ボーナスを得ます。 また対象が完全な水中にいる場合(全身が水に浸かっている状態)、〈投げ〉が可能な部位数の制限が撤廃され、何部位の相手でも〈投げ〉で攻撃が行えます。 (攻撃障害なども無視されます) 攻撃が命中すれば、全ての部位でダメージの算出を行います。 上位秘伝:《投げ強化II》 特技の置き換えで《投げ強化II》を習得した場合、さらに追加で、対象の部位数と同じ点数だけ、全部位に与えるダメージが増加するようになります。 (1部位なら1点、3部位なら全ての部位に与えるダメージが3点上昇) 詳細 海中での戦闘の経験によりユーエルがひらめいた謎の秘伝。 陸でも使えるが本領発揮するのは水中での戦闘。 水の浮力と遠心力を利用して相手の大きさに関わらず投げることができる。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-5【表】』06 01, 06 11 ブラックサンベルト 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ブラックサンベルト 古代魔法文明 装飾品 腰 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、防護点が+3されます。 この装飾品を装備しているキャラクターがソレイユである場合、装備中、常に太陽の光の下にいるものとして扱います。 同時に、時間帯を問わず常に[太陽の子]でボーナス修正を得られるようになります。 また、種族特徴[輝く肉体]が、[ティダンストーンフラッシュ]に変化します。 [ティダンストーンフラッシュ] 補助動作でベルトより収束した[輝く肉体]の光を放ちます。 同じ座標にいるキャラクター1体(1部位)を対象に選びます。 その手番の間、対象は回避力判定を要求されたとき、自動的に失敗します。 この効果は必中です。 この効果は冒険者レベルによって使用できる回数が変化します。 冒険者レベル1:1日1回まで。 冒険者レベル6~:1回の戦闘中に1度まで。 冒険者レベル11~:1ラウンドに1度まで。ただし連続した手番には使用できない。 冒険者レベル16~:1ラウンドに1度まで。 詳細 「ティダンの石」と呼ばれる太陽のマナの結晶を用いて作られたアーティファクト。 ソレイユが装備すると、常に太陽の加護を受けた状態になる。 また輝く肉体の種族特徴を大きく強化する。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-5【表】』10 27, 10 37 【ドムス=アトモス】-大気天幕- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ドムス=アトモス】 秘奥魔法 1~ MP10 半径6mの空間 接触 - 1時間 なし 風 学派秘術 概要 周囲に風のドームを展開する。 効果 この魔法を行使すると、半径6mの空間を包むエアドームが展開されます。 範囲内では常に新鮮な空気が供給され、有害な空気や大量の水などが侵入できなくなります。 羽虫程度ならば範囲内から排除でき、内部の温度も快適な状態で保たれます。 また範囲内に存在するキャラクターが、【~・クラウド】【~ブレス】と名の付く魔法や特殊能力の効果を受ける場合、抵抗判定に自動で成功するようになります。 データ出典:『こずきりソード・ワールド2.5/13-6【表】』15 40
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テクニック 面倒ですが詳細は一覧を押して下さい・・・。 パッシブ一覧 〔支援系〕―― 〔防御系〕―― 〔攻撃系〕 休憩効率 衝撃防御 点射攻撃 走り 切断防御 投擲攻撃 行動力 貫通防御 打撃攻撃 体力 持久力 アクティブ一覧 〔支援系〕―― 〔防御系〕 常時休息 防御移行 飛脚モード 回避移行 回避攻撃 防御攻撃 ウェポン近接系一覧 遠距離系一覧 〔刀剣〕―― 〔鈍器〕―― 〔斧〕――― 〔槍〕――― 〔二又槍〕 致命打 押出攻撃 貫通攻撃 一点攻撃 全力打撃 照準攻撃 全力攻撃 全力打撃 全力攻撃 照準攻撃 気絶攻撃 刃に打撃 致命攻撃 足元攻撃 押出打撃 発狂打撃 照準攻撃 全力攻撃 全力打撃 貫通打撃 投擲加速 加速攻撃 気絶打撃 足元打撃 照準打撃 照準打撃 致命打撃 致命打撃 全力打撃 全力打撃 〔小銃〕――― 〔サブマシンガン〕――― 〔マシンガン〕――― 〔ピストル〕 集中点射 集中 連射モード 致命射撃 集中連射 集中 パワーモード 照準射撃 3連射 3連射 急所射撃 照準点射 照準点射 足元射撃 照準連射 照準連射 早撃ち 照準3連 照準3連 急所点射 急所点射 急所連射 急所連射 急所3連 急所3連 致命点射 致命点射 致命連射 致命連射 致命3連 致命3連 高速3連 〔ショットガン〕―― 〔ライフル〕――― 〔アサルトライフル〕―― 〔重火器〕 早撃ち 消音射撃 近接射撃 遠距離狙撃 散弾射撃 早撃ち 急所狙い① 急所狙い②
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シール シールシールについて シールリストナギサシティの「ナギサいちば」 ズイタウンの民家 シールについて ナギサシティの市場で購入可能 一定のパターンで毎日品揃えが変わる シールはボールデザインで使用する ボールデザインはパソコンから実行でき、ポケモンがボールから出たときに紙吹雪やハートマークや電撃や泡が飛ぶ等エフェクトを追加できる ボールデザインをセットしたポケモンはどうぐアイコンの隣に装飾ボールが表示 下記のシールを全種類99枚にすると合計は7623枚になる シールリスト ナギサシティの「ナギサいちば」 名前 説明 価格 備考 バブルシールA ブルーのぶくぶくが少し出るシール 50円 木曜日 バブルシールB ブルーのぶくぶくがたくさん出るシール 50円 金曜日 バブルシールC ピンクのぶくぶくが少し出るシール 50円 土曜日 バブルシールD ピンクのぶくぶくがたくさん出るシール 50円 日曜日 パーティシールA 赤い紙吹雪が出てくるシール 50円 金曜日 パーティシールB 青い紙吹雪が出てくるシール 50円 土曜日 パーティシールC 黄色の紙吹雪が出てくるシール 100円 日曜日 パーティシールD 白い紙吹雪が出てくるシール 100円 月曜日 フラワーシールA ピンクの花びらが舞い散るシール 50円 火曜日 フラワーシールB ピンクの花びらが出るシール 50円 水曜日 フラワーシールC 紫の花びらが舞い散るシール 50円 木曜日 フラワーシールD 紫の花びらが出るシール 50円 金曜日 フラワーシールE 黄色の花びらが舞い散るシール 50円 土曜日 フラワーシールF 黄色の花びらが出るシール 50円 日曜日 ソングシールA ト音記号の形の緑のシール 50円 月曜日 ソングシールB 四分音符の形の赤いシール 50円 火曜日 ソングシールC 四分音符の形のオレンジシール 50円 水曜日 ソングシールD 八分音符の形の黄色のシール 50円 木曜日 ソングシールE 八分音符の形の青いシール 50円 金曜日 ソングシールF 二分音符の形の黄緑のシール 50円 土曜日 ソングシールG 八分音符(二連鎖)の形の紺色のシール 50円 日曜日 ハートシールA ピンクの小さいハートが出るシール 50円 月曜日 ハートシールB ピンクの大きいハートが出るシール 50円 火曜日 ハートシールC 黒い小さいハートが出るシール 50円 水曜日 ハートシールD 黒い大きいハートが出るシール 50円 木曜日 ハートシールE ピンクのハート少しふわふわ上るシール 100円 金曜日 ハートシールF ピンクのハートがふわふわ上るシール 100円 土曜日 スターシールA 黄色の星が少し弾けるシール 50円 日曜日 スターシールB 黄色の星がたくさん弾けるシール 50円 月曜日 スターシールC ブルーの星が少し弾けるシール 50円 火曜日 スターシールD ブルーの星がたくさん弾けるシール 50円 水曜日 スターシールE 星の色が変わりながら少しはじけるシール 100円 木曜日 スターシールF 星の色が変わりながらたくさん弾けるシール 100円 金曜日 スモークシールA 白いもくもくが昇るシール 100円 水曜日 スモークシールB 黒いもくもくが昇るシール 100円 木曜日 スモークシールC 白いもくもくが出るシール 100円 金曜日 スモークシールD 黒いもくもくが出るシール 100円 土曜日 ラインシールA 白いラインが広がって出るシール 100円 土曜日 ラインシールB 黄色のラインが広がって出るシール 100円 日曜日 ラインシールC 黒いラインが広がって出るシール 100円 月曜日 ラインシールD ブルーのラインが広がって出るシール 100円 火曜日 エレキシールA 黄色の電気が上向きに出るシール 100円 日曜日 エレキシールB グリーンの電気が上向きに出るシール 100円 月曜日 エレキシールC 黄色の電気が下向きに出るシール 100円 火曜日 エレキシールD グリーンの電気が下向きに出るシール 100円 水曜日 ファイアシールA オレンジの炎が少し出るシール 50円 月曜日 ファイアシールB オレンジの炎がたくさん出るシール 50円 火曜日 ファイアシールC ブルーの炎が少し出るシール 50円 水曜日 ファイアシールD ブルーの炎がたくさん出るシール 50円 木曜日 ズイタウンの民家 手持ちの1匹目によってもらえるシールが変わる。一度にもらえるシールは10枚。 一度外に出るか、別の種類のアンノーンを1匹目にして別の種類のシールをもらうかすれば再度同じシールをもらえる。 対応するシールが既に99枚になっているアンノーンは1匹目にしても反応しない。 シールが99枚欲しい時は複数種類のアンノーンを順々に少年に見せるのが手っ取り早い。 アンノーン「!」と「?」はマニアトンネルから入るズイの遺跡か、ファイアレッド、リーフグリーンで入手可能 名前 必要なアンノーン 価格 備考 Aシール A Bシール B Cシール C Dシール D Eシール E Fシール F Gシール G Hシール H Iシール I Jシール J Kシール K Lシール L Mシール M Nシール N Oシール O Pシール P Qシール Q Rシール R Sシール S Tシール T Uシール U Vシール V Wシール W Xシール X Yシール Y Zシール Z びっくりシール ! はてなシール ? 文字の色は固定なので色が違うシールは存在しない 赤 A I Q Y ! オレンジ B J R Z 黄色 C K S 黄緑 D L T 青 E M U ? 水色 F N V 紫 G O W ピンク H P X
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0026 ライズシールド ★★★☆☆ 8 シールド - 0 0 191 スキル Lv:-- スピードアップ1 移動速度+10% Lv:10 スピードアップ2 移動速度+20% Lv:20 HP+50 最大HP+50 Lv:30 クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える 地下ガメの甲羅で作った盾。トゲが刺さらないように注意!
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ダブの鍛冶屋仕様 精錬通常の精錬 Lv10シェア装備 Lv30シェア装備 Lv40特殊 Lv50シェア Lv60シェア Lv60特殊 Lv70シェア 封印石 ダブの鍛冶屋 仕様 シールドアイテムおよび通常装備の強化/精錬を行うための施設 ルシュイン砦の取引所にのみ存在 強化/精錬に封印石が必要 完成まで強化は24時間、精錬は72時間の時間を要する 成功確率が設定されており、失敗すると全ての素材を失う 強化する場合の成功率は±0の時で95%、以降+or-1の強化ごとに-2%ずつ下がる 精錬する場合の成功率は一律80% 封技石は完成までの時間を24時間短縮残り24時間以内の場合は残り1時間となる 精錬 通常の精錬 完成装備 必要装備 必要素材① 必要素材② Lv5 Lv1 破血晶 ブロンズ Lv15 Lv5 破血晶 ティン Lv25 Lv15 破血晶 ゴールド Lv35 Lv25 破血晶 イシルディン Lv45 Lv35 破心晶 モリブデン Lv55 Lv45 破心晶 エレクトラム Lv65 Lv55 破命晶 タングステン Lv10シェア装備 完成装備 必要装備 必要素材① 必要素材② 必要素材③ 武器 Lv5 破血晶 覇王の証 剣聖の証 重鎧 軽鎧 指輪 Lv5 破血晶 聖王の証 導師の証 服 Lv30シェア装備 完成装備 必要装備 必要素材① 必要素材② 必要素材③ 武器 Lv25 破血晶 英雄の証 剣聖の証 重鎧 軽鎧 指輪 Lv25 破血晶 賢者の証 導師の証 服 Lv40特殊 完成装備 必要装備 必要素材① 必要素材② 必要素材③ 武器 Lv35 破心晶 王者の証 ‐ 重鎧 軽鎧 指輪 服 Lv50シェア 完成装備 必要装備 必要素材① 必要素材② 必要素材③ 武器 Lv45 破心晶 英雄の証 君主の証 重鎧 軽鎧 指輪 Lv45 破心晶 賢者の証 教主の証 服 Lv60シェア 完成装備 必要装備 必要素材① 必要素材② 必要素材③ 武器 Lv55 破命晶 破気晶 ‐ 重鎧 軽鎧 指輪 服 Lv60特殊 完成装備 必要装備 必要素材① 必要素材② 必要素材③ 武器 Lv55 破命晶 王者の証 王者の証 重鎧 軽鎧 指輪 服 Lv70シェア 完成装備 必要装備 必要素材① 必要素材② 必要素材③ 武器 Lv65 破命晶 覇王の証 君主の証 重鎧 軽鎧 指輪 Lv65 破命晶 聖王の証 教主の証 服 封印石 名前 効果 封陽石 シールドアイテムの強化値+1。倉庫に送り、通常装備の強化時に用いれば強化値+5の効果 封陰石 シールドアイテムの強化値-1。倉庫に送り、通常装備の強化時に用いれば強化値-5の効果 封巧石I 合成成功確率を10%向上させる 封巧石II 合成成功確率を20%向上させる 封巧石III 合成成功確率を30%向上させる 封技石 合成時間24時間短縮(※ただし最低1時間はかかる) 以下は精錬専用のアイテム 名前 効果 破血晶 レベル30以下の精錬に使用。リデュラン迷宮エリア3以降の白報酬 破心晶 レベル50以下の精錬に使用。ダンテスク迷宮エリア3以降の白報酬 破気晶 レベル60の精錬に使用。スダルカン城にて得られる金貨30枚+銀貨10枚で交換 破命晶 レベル70以下の精錬に使用。オリンビオ迷宮エリア3以降の白報酬
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>関西>タワー タワー 03/02/14 全国各地に観光タワーがある。 エッフェル塔をそのまま真似した東京タワーを筆頭に、同じくテレビ塔は札幌・名古屋にもあり、趣を変えれば通天閣がある。悪名高き京都タワーもある。福岡タワーもある。 そういった観光名所となってしまっているタワーあるいは観光名所に無理矢理建てたタワーには大抵ろくでもない名産品が並べられていて、どこでも必ず見るようなキーホルダーを売っている。 潮岬にも醜悪なるタワーがただぽつんと建っていた。 不思議に昔から旅が好きで、各地で様々なタワーを見たのだが、おおまかに分類してみると「観光タワー」「展望タワー」「実用タワー」「お笑いタワー」にすべて収まるようだ。 各テレビ塔は実用に振り分けられるし、観光名所に建てたものと結果的に観光名所になったものは観光にまとめることが出来る。展望はなにも売り物がないタワーを救済するカテゴリとなる。 そしてお笑いタワーだ。これが実のところ一番楽しい。つくづく琵琶湖タワーがその一番手だと考えていたのだが、不意にそれ以上のものを思い出した。 同じく琵琶湖の畔。長浜駅を降りて右に折れ、商店街のほうへ歩いて行こうとするその瞬間、振り返ってみると「長浜タワー」がある。これほど笑えるものは今まで見たことがない。タワーと名乗っているからにはタワーであろうがしかし切ない。 これを見つけるのはおそらく難しいと思う。長浜訪問四回目ではじめて見つけたくらいだ。観察したところ20年は経過していないかもしれない。もしかするとこの種のタワーキットを高島屋で売っているのかもしれない。 東京タワーに登ったことがあるよりも、通天閣でビリケンに触ったことがあるよりも、長浜タワーの存在を知っている方が人生は豊かになる。 近江長浜は秀吉城下の街。黒壁スクウェアが有名である。もしJR長浜駅を利用するならば、その途中でカメラを片手に探してみては如何だろうか。一生笑えるネタに出会えるはずだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 16 55 (Fri)
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動画・データ制作 (P名未定) シリーズマイリスト マイリスト + 目次 ゴズール 魔剣「斬鉄剣・写し」 魔剣「斬鉄剣」 ゴズール 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ゴズール 15 古代魔法文明 アックス A 1H両投 30 +1 35 11 - 第六世代射程10m 2H投 30 +1 45 11 - 効果 この魔剣は投擲武器として使用した場合でも、自動で自分の元へと戻ってくる。 この魔剣の使用者は、補助動作でこの斧の属性を炎に変えてダメージを+5することができ、この能力を使用するとMP5を消費します。 この2つの能力は同時に使用することができません。 データ出典:『リッチャンハ、GMデスヨ 7-5』05 03 魔剣「斬鉄剣・写し」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 斬鉄剣・写し 18 ソード B 1H 10 - 20 10 +1 5,000G(非売品) 第七世代 効果 この剣には達成値20の呪いがかけられています。 キャラクターは最初にこれを装備したときに精神抵抗力判定を行わなければならず、失敗したらこの剣に呪われます。 一度抵抗に成功しても、この剣を装備するたびに同様の判定を行わねばなりません。 この剣に呪われたキャラクターには以下の効果が現れますが、装備しても呪われなければいずれの効果も表れません。 この剣以外の武器を装備することができなくなります。 この剣を装備している間、《全力攻撃II》を習得しているものとして扱います。 (すでに全力攻撃を習得しているキャラクターは自身の習得が優先されますが、いかに冒険者レベルが高くとも習得できるのは《全力攻撃II》のみです) 効果 この剣を用いた近接攻撃において《全力攻撃II》を宣言した場合、追加ダメージが+12点されます。 効果 この剣を装備した状態で手番の終了を迎えたら、その時点でMPに「5」点の呪い属性の確定ダメージを受けなければなりません。 (すでにMPが0またはなしであるなら全てHPに割り振られ、この効果でHPが0になった場合は精神力が「1」点減少します) この剣を一度も装備することなく1日が経過したなら、精神力が「2」点減少します。 この効果は累積し、精神力が0になってしまうとこの剣に自我を乗っ取られNPC化します。 データ出典:『リッチャンハ、GMデスヨ 11-4』03 04, 03 11, 10 54 魔剣「斬鉄剣」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 斬鉄剣 20 ソード A 2H 20 - 30 10 +2 10,000G(非売品) 第六世代 効果 この剣には達成値25の呪いがかけられています。 キャラクターは最初にこれを装備したときに精神抵抗力判定を行わなければならず、失敗したらこの剣に呪われます。 一度抵抗に成功しても、この剣を装備するたびに同様の判定を行わねばなりません。 この剣に呪われたキャラクターには以下の効果が現れますが、装備しても呪われなければいずれの効果も表れません。 この剣以外の武器を装備することができなくなります。 この剣を装備している間、《全力攻撃II》と《武器習熟A/ソード》を習得しているものとして扱います。 (すでに全力攻撃や武器習熟A/ソード以上を習得しているキャラクターは自身の習得が優先されますが、いかに冒険者レベルが高くとも習得できるのは《全力攻撃II》《武器習熟A/ソード》のみです) 効果 この剣を用いた近接攻撃において《全力攻撃II》を宣言した場合、追加ダメージが+12点されます。 効果 この剣を装備した状態で手番の終了を迎えたら、その時点でMPに「5」点の呪い属性の確定ダメージを受けなければなりません。 (すでにMPが0またはなしであるなら全てHPに割り振られ、この効果でHPが0になった場合は精神力が「2」点減少します) この剣を一度も装備することなく1日が経過したなら、精神力が「3」点減少します。 この効果は累積し、精神力が0になってしまうとこの剣に自我を乗っ取られNPC化します。 データ出典:『リッチャンハ、GMデスヨ 11-5』15 52, 15 59, 30 14
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SEタワー 1F~4Fは既存MVPモンスター、5F以降はオリジナルモンスターでできている。 1・2F→濃縮オリデオコン・濃縮エルニウム箱10、金貨、番号箱がでる。 3F→それに加えてC4箱が一部モンスターからでる。 4F→濃縮箱が30個に変わる。 5F→濃縮箱が50個に変わり、装備を幾つか出す。 6F→倒したMOBの職業に対応した生体MVPcを100%落とす。ノーマル神器も落とすように。 7F→ワープポタを開けます。(敵出現なし) 8F・9F→あまり狩る人もいないため詳細不足。 10F・11F→50個箱に加えて神器や装備がでます。 12F→それに加えA神器がドロップしはじめます。 9F以上へいくときは各階層のMOBがドロップする鍵が必要になりました。 GMMOBが召喚方式になりました。 1Fモンスターリスト 2Fモンスターリスト 3Fモンスターリスト 4Fモンスターリスト 5Fモンスターリスト 6Fモンスターリスト 8Fモンスターリスト 9F以上へ行くための鍵について 9Fモンスターリスト 10Fモンスターリスト 11Fモンスターリスト 12Fモンスターリスト SE最上階モンスターリスト GMMOBエリア 1Fモンスターリスト 黄金蟲 ゴピニク ペクソジン 月夜花 イグニゼム=セニア ハティー RSX-0806 怨霊武士 タオグンカ ドッペルゲンガー マヤー ミストレス エドガ フランドール 1Fの要注意モンスター詳細 月夜花 フルストリップが心底うざい、すぐ倒すべき ハティー 凍結防止できないと凍って時間だけとられる 黄金蟲 反射が辛い、すぐ倒せないと反射で死ぬ ペクソジン 最初の睡眠が面倒、あとやけに硬い RSX-0806 この階層では一番強いか?本鯖同様爆裂EQが危険 フランドール 古代フィールドと同じ。始めたてのプレイヤーは範囲内に入ったとたん即死できる。 2Fモンスターリスト オークロード オークヒーロー 黒蛇王 データルザウルス ストームナイト アトロス ヴェスパー オシリス ファラオ ダークロード バフォメット レディータニー タートルジェネラル ドラキュラ ドレイク 魔剣士タナトスの思念体 フランドール 2Fの要注意モンスター詳細 データルザウルス 反射筆頭、黄金蟲がさらにうざくなった感じ ストームナイト 凍結防止しないと凍りまくり、心が折れる レディータニー 相手にしないこと。飛ぶし飛ばされる フランドール 1Fと同じ。 3Fモンスターリスト アモンラー ロードオブデス エントヴァイエン ゴールデンサベージ ウェアウルフ 堕ちた大神官ヒバム グルームアンダーナイト 魔王バフォメット ハードロックマンモス キエルD-01 フランドール 3Fの要注意モンスター詳細 ハードロックマンモス 攻撃力が異常、初心者だとすぐ殺されます ゴールデンサベージ 防御力が異常・1しか与えられないためどうしても時間がかかる 魔王バフォメット 隠れる、総合能力が高め フランドール 1Fと同じ。 4Fモンスターリスト イフリート クトルラナックス ヴェルゼブブ ナハトズィーガー ランドグリス セシル=ディモン ハワード=アルトハイゼン セイレン=ウィンザー カトリーヌ=ケイロン エレメス=ガイル ニーズヘッグの影 魔王モロク マーガレッタ=ソリン フランドール 4Fの要注意モンスター詳細 マーガレッタ=ソリン ミス・ニュマ張り、後述のモンスターと一緒に来た日には・・・ ハワード=アルトハイゼン フルストリップしてきます、HP低めなので速攻倒すべき イフリート こいつもフルストリップ、だがHPも高いため注意が必要 ニーズヘッグの影 4Fの化け物、フルストリップもだるいが最初に高確率で強力なEQを放つ(大体100万)攻撃も高い、HPだけ低い フランドール 1Fと同じ。 5Fモンスターリスト カーミラ・エステバン ジェットジョーン キム・イーヒン チーホイ ジャック・ガンズ ジャスミン・メンドーサ 姫園れい子 姫園リルカ 百合川サキ 百合川みどり 雨月竹露 東堂雄貴 岩田豪人 5Fの要注意モンスター詳細 全てのMOBがリフレクトシールド使用。近接物理攻撃で倒すにはディスペル必須。 カーミラ・エステバン 5F最強。デスを連発してくるのでソロでは相手にしないのが得策。 姫園ルリカ EDPを使う上にグランドダークネス使用 姫園れい子 クローズコンファインが厄介でADSの威力が高い。ゴス鎧推奨。 百合川みどり 阿修羅を連発してくるのでHPがなければほぼ即死。 キム・イーヒン ヴァンパイアギフトで常にSP0にされるのが厄介。 チーホイ ディスアームは成功確立は低いが食らうと非常に鬱陶しいのでコートがあるとよい。 6Fモンスターリスト 被験体 イグニゼム 被験体 イレンド 被験体 カヴァク 被験体 ラウレル 被験体 アルマイア 被験体 ヒュッケバイン 被験体 セイレン 被験体 マーガレッタ 被験体 セシル 被験体 カトリーヌ 被験体 ハワード 被験体 エレメス 6Fの要注意モンスター詳細 全体的に生体MVPとは段違いの強さ。 全てのMOBがリフレクトシールド使用。近接物理攻撃で倒すにはディスペル必須。 被験体 ハワード フルストリップ使用。その状態でメマーを食らうとほぼ即死。 被験体 カヴァク Aspdが早いのでDef100ない場合はタルト連打必須。 被験体 セシル 防御無視攻撃に必中攻撃持ち。 被験体 セイレン おそらくこの階層で一番強い。ラッシュされるとAGI9999でも当たることがある上に攻撃力がかなり高い 8Fモンスターリスト リビアン=グラス ブルー=カルセドニー プラチナ=クォーツ ミルキー=クォーツ ターコイズ=チャロアイト オパール=エンジェライト ホークス=アイ 紅染月 天正月 時雨月棗 セレスタイト=ショール オニキス=ブラックスター 露隠葉月 8Fの要注意モンスター詳細 オパール=エンジェライト アローシャワーを連発してくるのでDEF100ない場合は近づけない。 ホークス=アイ グランドダークネスとリフレクトシールドを使用してくるので遠距離スキルで攻撃推奨。 9F以上へ行くための鍵について 次の階層へ行くための鍵は現在いる階層のMOBがドロップします。 一人一回必要となるためPTで行く場合は人数分必要となります。 ex)8F→9Fへは8FのMOBが古い鍵No.9を落とします。 9Fモンスターリスト ガーデン=クォーツ レッド=ルチル カーネリアン=ベギオン ハーキマー=ダイヤモンド ネフライト=スピネル アイス=クリスタル ユナカイト=ラリマー ムーン=ストーン アパタイト=ジャスパー 立夏正陽 アイオ=ライト テクタイト=アンバー 9Fの要注意事項 MAPが狭いので密集があたりまえのように起こる。リンチ注意。範囲攻撃はおすすめしません。 10Fモンスターリスト リビングデッド(物質型) リビングデッド(天使型) リビングデッド(人間型) リビングデッド(精霊型) 憎悪スル魂 悲哀スル魂 苦悩スル魂 絶望スル魂 上層部の中では比較的楽だが属性がかなりばらけているためそこに対して注意が必要。 11Fモンスターリスト 曹長 伍長 上等兵 二等兵 軍曹 11Fの要注意モンスター詳細 全ての敵に共通しますがリフレクトシールドしてきます。 12Fモンスターリスト ハデス アポロン アテナ ヘラ ゼウス 12Fの要注意モンスター詳細 ゼウス 阿修羅が凄まじい威力なので注意、非常に要HIT高い SE最上階モンスターリスト バドンX 最上階の要注意モンスター詳細 バドンX なんかやたらでかいバドン。情報求む。 GMMOBエリア 最上階のNPCからエントランスホールキーを持った状態で行けます。(エンターテイナーのドロップ) PTで行く場合は各自ひとつずつ必要となりますので必ず人数分そろえて行きましょう。 エントランスへいったら中央にポタ子がいますので、各種召喚エリアに行くことができます。 対応した挑戦状を持って移動先のデビちゃんに話しかけると召喚することが可能です。 (イセリア=クイーンと同じ方式) ※注意! 召喚したGMMOBは倒さない限りその場に残ります。(仕様だそうです) GM_SE GM_FM GM_ZA GM_AM GM_AM:取り巻きに旧GM勢 恐慌使い。 強すぎてそれ以上不明 追加して欲しい情報などがあれば↓に書き込んでください。 12Fのゼウスのところ、阿修羅DEF無視だからDEF100とか関係ないと思います -- なす (2010-09-08 20 02 00) ↑了解です。修正しておきました。 -- 王耀 (2010-09-09 02 41 55) 名前 コメント
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0023 ロードシールド ★★★☆☆ 4 シールド - 0 0 30 スキル Lv:-- スピードアップ1 移動速度+10% Lv:10 スピードアップ2 移動速度+20% Lv:20 HP+50 最大HP+50 Lv:30 クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える 君主を警護するための盾。最初は心もとない強さだが、強化のしがいがある逸品。